Evolucion de las Metodologias de Programacion

1960-10-14 00:00:00

Ciclo de vida Lineal

Consiste en descomponer las actividades de un proyecto en etapas separadas y ejecutarla de manera lineal

1967-12-31 00:00:00

Orientado a Objetos

Cada necesidad del usuario es considerado un objeto, donde las necesidades particulares son métodos de cada objeto, permitiendo un fácil mantenimiento y solución del software, como también perfeccionarlo. Creadores: Johan Dahl y Kristen Nygaard

1970-03-31 00:00:00

Cascada Puro

Este modelo se desarrollla por un conjunto de etapas que se ejecutan una tras otra, permitiendo ver ciertas iteraciones

1970-10-14 00:00:00

Sashimi

Una variación del ciclo de vida en cascada puro con la diferencia que en este las etapas pueden ser solapadas entre si. Creador: Peter de Grace

1980-12-31 00:00:00

Evolutivo

Este modelo se caracteriza por que los requerimientos evolucionan en el transcurso del proyecto. obteniendo nuevos requerimientos por cumplir. Creador: Harlan Mills

1986-02-09 02:28:09

Cascada Puro con Subproyectos

Es una variación de el ciclo de vida en cascada puro, con la diferencia que permite la ejecución de algunas tareas de la cascada en paralelo. Creador: Winston Royce

1986-12-31 00:00:00

Espiral

Este modelo se caracteriza por la realización de varias iteraciones en las cuales para cada una se hace un análisis de riesgos, concluyendo a una representación evolutiva. Creador: Barry Boehm

1993-10-14 00:00:00

Scrum

En este modelo se entrega partes parciales y regulares del producto en desarrollo. Creador: Jeff Sutherland

1996-10-14 00:00:00

RUP

Es un conjunto de metodologías adaptables, caracterizado por incluir información entrelazada y descripciones de diversas actividades, que permite su personalización de acuerdo a las necesidades. Creador: Kruchten

1997-10-14 00:00:00

DSDM

Es un método que tiene en cuenta aspectos de tiempo y recursividad sin dejar de lado las necesidades y requisitos del usuario. Creador: Stapleton

1997-10-14 00:00:00

Iterativo

Las iteraciones se repite un proceso de trabajo similar para proporcionar un resultado completo sobre producto final. Creador: Jakob Nielsen

1997-12-31 00:00:00

Ciclo en V

Este tipo de modelo se basa en el modelo en cascada, pero hace un enfoque en las iteraciones y repeticiones del trabajo, centrándose mas en las actividades y la corrección. Creador: Alan Davis

1998-10-14 00:00:00

Crystal

Es un conjunto de metodologías ágiles que se adaptan a un proyecto. Creador: Alistair Cockburn

1998-10-14 00:00:00

Proceso Unificado Ágil

Es un versión que combina técnicas de PUR y XP, con la característica de las técnicas ágiles que permiten productividad Creador: Booch, Martin y Newkirk

1999-10-14 00:00:00

XP

Esta metodología pone un énfasis en la adaptabilidad de cualquier imprevisto que se presente durante el desarrollo del programa, preparando al equipo para la variabilidad del desarrollo de un programa. Creador: Kent Beck

2000-10-14 00:00:00

Desarrollo Adaptivo de Software

Este modelado interpreta el software como sistemas adaptivos compuesto por agentes, entornos y salidas. Caracterizado por orientarse al cambio. Creador: Highsmith

2002-10-14 00:00:00

Modelado Ágil

Este tipo de modelado se caracteriza por permitir un desarrollo eficaz y ligero. Creador: Scott Ambler

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